Характеристики персонажа
Сила - физическая мощь героя, развитая сила повышает силу удара и позволяет использовать более тяжелое оружие и доспехи, а также, позволяет взять с собой больше вещей, увеличивая размер рюкзака.
Ловкость - мера ловкости и проворности героя, позволяющая увернуться от удара противника.
Интуиция - позволяет наносить критические удары, которые вдвое сильнее обычного удара, и пробивать защиту противника
Выносливость - мера здоровья героя, а значит, возможность дольше находиться в бою, не погибая. Зеленая полоска НР (Hit Points) над персонажем показывает количество оставшейся у него жизни. При значении этого параметра равного нулю, герой проигрывает бой.
Интеллект - влияет на способность читать основные магические свитки
Мудрость - влияет на способность читать особенные магические свитки
Стойкость - зависит только от уровня героя и определяет количество НР на которые герою может быть восстановлена жизнь другими персонажами в текущем бою. Полоска Стойкости становится видна только в бою и только после того, как начала уменьшаться.
При создании героя параметры Сила, Ловкость, Интуиция и Выносливость равны трем, плюс три увеличения любого из них,в зависимости от стратегии развития персонажа.
На 4 уровне, герою становятся доступны параметры Интеллекта и Стойкости.
На 7 уровне, герою становится доступен параметр Мудрость.
В процессе развития персонажа, на каждом апе или уровне, персонажу добавляются дополнительные свободные параметры, которые можно распределить в характеристики по желанию (см. Опыт).
В любой момент можно сбросить распределенные характеристики в свободные для нового распределения. Для этого существует Хижина знахаря. До 4го уровня услуги Знахаря бесплатны. Затем герою выдается один дополнительный бесплатный сброс статов и умений, после чего за все придется платить, но каждую неделю у персонажа появляется одно бесплатное перераспределение из стата в стат.