|
|
Новости
|
|
Исправления
- Исправление ежечасного обновления абилки восстановления HP у персонажей со светлой склонностью
- Исправление работы свитка "Страхование опыта", мог не всегда сработать
- Исправление свитков заточки дубин, ранее затачивались не все виды дубин
- Исправление обновления абилок VIP аккаунтов, ранее не всегда срабатывало
- Исправление бонусов от стата "выносливость", ранее не соответствовали бонусы таблице в библиотеке
- Исправление увеличение/уменьшение кармы, могло работать не всегда
- В некоторых случаях уведомление о новых сообщениях в чате могло приходить постоянно, хотя таковых не было
- Исправление очистки чата от старых сообщений
- Улучшение/ускорение новостного портала, теперь комментарии к постам подгружаются намного быстрее
- Исправление функции проверки возможности держать предмет, ранее могло работать неверно
- Исправление перемещения в локацию "Дом игр", перемещение работало неправильно, персонаж мог оказаться в несуществующей комнате
- Исправили многочисленные ошибки в локации "Лабиринт хаоса", так же теперь он работает быстрее
- Исправление игры в "Кости" (локация "Дом игр"), в некоторых случаях могла появиться ошибка
- Исправлены многочисленные опечатки в тексте =)
- Исправлено отображение предметов в локации "Камера хранения"
- Исправление многочисленных ошибок при перемещениях во всех подземелиях, поверьте, они были
- Исправление ошибок в сувенирной лавке и валютном магазине
- В локации "Банк" была неисправная проверка на наличе травмы у персонажа
- Цветочный магазин так же был избавлен от ошибок при составлении букетов
- Ранее когда реферал получал следующий уровень, не всегда его наставник получал вознаграждение
- В заявках на поединок так же были исправлены многие проверки
- Исправления ошибок при надевании сохраненного комплекта предметов
- Исправления группировки предметов в инвентаре
- Исправление нападений на ЦП
Обновления
- Введена новая система кеширования для списка игроков онлайн, теперь он загружается намного быстрее
- Введен новый тип поединков: "без магии", на данный момент такие поединки проводятся при штурме кланового замка
- Добавлена поддержка всех видов Emoji смайликов в чат проекта
PHP 8.3.9 + MySQL 9.1
- Наш проект был переведен на свежайшую версию PHP 8.3.9
- Так же обновления коснулись MySQL, теперь мы используем возможности самой свежей версии 9.1
|
|
|
|
|
|
Замок.
Это локация предназначенная для клана. Владея замком клан получает некоторые бонусы. Находится на Торговой улице.
Локации
Ворота
Место сбора игроков желающих поучаствовать в штурме. Так же там отображается название текущего клана-владельца и время следующего штурма. Когда идет штурм Замка подойти к воротам нельзя.
Замковая площадь
Вход только для владельцев замка. Внутренняя локация замка.
Ломбард
Комната Бойцовского Клуба попасть в которую можно только с Замковой площади, то есть только владея замком.
Территория замка
Комплекс локаций внутренних помещений Замка, внутри которых происходят бои за замок. Попасть в них можно только участвуя в штурме замка. Нападения запрещены.
Бонусы
Колодец жизни
Реликт, который доступен владельцам замка. С его помощью любой член клана может восстановить себе уровень жизни аналогично бутерброду. При каждом восстановлении из колодца забирается количество воды равное количеству очков жизни которые были восстановлены. Если колодец опустеет жизни восстанавливать будет нельзя до тех пор пока он не наполнится. Уровень живительной воды в колодце восстанавливается каждую ночь.
Бафф +30 МФ
Каждый участник клана победителя получает эффект +30 ко всем мф., эффект длится ровно до начала следующего штурма замка
Комната клуба
Через замок можно войти в локацию «Ломбард», которая находится в здании Бойцовского клуба. Из неё можно принимать участие в поединках клуба.
Штурм
Штурм замка происходит по принципу яростной Башни смерти.
Допускаются только игроки:
- восьмого и старше уровня
- состоящие кланах
- не в бою
- без травм
- находящиеся в онлайне
В назначенное время, все желающие завоевать замок должны собраться у Замковых ворот. Как только приходит время начала штурма, игроки попадают на территорию замка в случайные места. При перемещении, если в локации есть потенциальный соперник, автоматически происходит нападение.
Бои за замок:
- кровавые
- без магии
- не может быть завершен ничьей
Нападения на красные HP разрешены. При выходе в оффлайн перс все равно остается видимым в чате и на него можно напасть.
Смерть в бою
По окончанию боя все кто умерли в этом поединке не зависимо от того победила ли их команда покидают штурм и сваливаются на городские окраины.
Победа
Штурм заканчивается, когда в локациях замка остается только один клан. Ему и передается замок.
Конец штурма
По окончанию штурма все, кто находится на Лобном месте и в локации Ломбард, то есть возможно, прошлые владельцы, перемещаются на Городские окраины, а победители перемещаются на Лобное место.
Если находясь в локации Ломбард игрок находится в заявке или в поединке он все равно будет перемещен на Окраины |
|
|
|
|
|
Добавлена возможность покупки екр. на банковский счет
На каждую сумму оплаты подбираются различные варианты оплаты, если удобного варианта нет, попробуйте изменить
сумму в большую сторону.
На суммы от 300 руб. открываются платежные системы: МИР, СБП, VISA, MasterCard, ЮMoney, Онлайн Банк
До 300 руб. доступна оплата: PerfectMoney, FKWallet, Steam, Litecoin, Ethereum, TRON, BNB
Принимаются валюты: RUB, USD, KZT, UAH, BTC, LTC, ETH, USDT ERC20, USDT TRC20, BSC, TRX
|
|
|
|
|
|
Находится на локации "Торговая улица" (вверх от ЦП)
Охочие до наживы городские дельцы давным давно прогнали монстра с его обители. Но называют ее по прежнему пещерой тролля.
Пещера тролля является источником некоторых уникальных ресурсов.
Всё что нужно сделать - это зайти в пещеру на некоторое время
Оставляй перса здесь на ночь и утром вместе порадуетесь улову.
В пещере часто находят:
Мышиный хвост
Каменный шар
Коготь медведя
Кусок кожи
Хвост скорпиона
Ненужный хлам можно продать в магазине - небольшой, но простой и стабильный заработок.
Чем дольше ведешь раскопки, тем больше накопаешь. Но всему есть предел (сидеть неделю смысла никакого нет)
|
|
|
|
|
|
Попытка достать монеты со дна фонтана разрешается раз в 15 минут.
Но теперь можно сократить время своего ожидания следующей попытки на 1 минуту если бросить монетку в фонтан.
Исправлен неприятный баг из-за которого список тех, кому удалось достать монетки не обновлялся. |
|
|
|
|
|
26.11.2023 - Будут проводиться технические работы на стороне поставщика услуг, возможны перебои в работе проекта в течении 48 часов. |
|
|
|
|
|
Лучшие в хаотах
Участвуй в хаотах, зарабатывай достижение Chaosman.
Раз в неделю трое лучших попадут на Доску почета.
Развлекушка доступна с восьмого уровня.
Как стать победителем
Достижение выдается не за каждый хаот, но довольно часто.
Обязательно необходимо набить минимальный для уровня урон.
Когда вручают призы
Награждение победителей проводится в полдень четверга (каждую неделю).
Имена троих из набравших максимум очков, будут красоваться на Доске почета в течении недели - лучших будет знать каждый.
Небольшим дополнением к Зависти недругов и Злости врагов, будут недельные сертификаты на премиумы: золото и серебро.
1 место - Gold account
2 место - Silver account
Если претендентов окажется несколько (одинаковое к-во очков), то победитель будет выбран случайно.
Премиумы будут выдаваться только за первое и второе места. |
|
|
|
|
|
В Государственный магазин (раздел - эликсиры: боевые)на Центральной площади завезены 4 новых эликсира:
«Эликсир брони +5» - увеличивает броню на 5
«Эликсир брони +10» - увеличивает броню на 10
«Эликсир урона +3» - увеличивает урон на 3
«Эликсир урона +6» - увеличивает урон на 6 |
|
|
|
|
|
В Государственный магазин (раздел - заклинания: нейтральные) на Центральной площади завезен новый свиток магии «Ускоренное восстановление 6 часов» Свиток увеличивает скорость восстановления уровня жизни (HP) в 2 раза!
Ускоренное восстановление 6 часов (Масса: 1)
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/1
Вероятность срабатывания: 99%
Срок годности: 30 дн.
Продолжительность действия магии: 360 мин.
Наложены заклятия : Ускоренное восстановление
Предмет не подлежит ремонту |
|
|
|
|
|
Ежедневно в 15:00 на Замковой площади появляется Леший [9]
Бойцы 8-9 уровня призываются в поединок против него в чате:
15:00 Леший замечен на Замковой площади »» Добровольцы 8-9 уровней, спешите его поколотить!
В случае победы над Лешим, первые 3 игрока нанесшие наибольшее количество урона получают плюшки в виде бафа на повышенный опыт 110 или 140% на три или шесть часов. Чем больше набиваешь урона, тем вкуснее плюшка.
15:10 Леший повержен »» SHEFF получают плюшку «Повышенный опыт» |
|
|
|
|
|
Западные окраины леса граничат с лесом. Выйти из города можно пройдя налево от Замковой площади.
Лес довольно непредсказуем и заполнен зверями и бандитами. Вас постоянно может атаковать разное количество мобов (атакует ваш антикласс — на уворотов нападают танки, на танков – криты, ну а на критов — увороты). Дроп выпадает абсолютно случайный - от ножичков до свитков крафта.
Лес для всех игроков - общий. Поэтому, если вы прошли, и на вас никто не напал - это значит, что кто-то вашего уровня и вашего класса до вас уже все зачистил. Разбойники и звери появятся обязательно - но чуть позже
Карта леса всегда одинакова, но всегда разные переходы между локациями.
Краткая инструкция по посещению леса
Когда вы заходите в лес, то соблюдайте чистоту. Окурки, бумажки, презервативы складывайте в карманы, а не раскидывайте на природе.
Поначалу от вас пахнет запахами города. Не обманывайтесь - воняет жутко. Просто вы не слышите этого запаха. А зверье слышит и бурно на это реагирует, нападая на вас.
Спустя минут 10, ваш запах выветривается и зверье перестает на вас реагировать.
Если вы идете по тропинке и видите, как большой и страшный кроль раздирает бездыханное тело неудачника, то вы можете вмешаться в бой и отобрать у кроля чего-нить интересное.
Если вы весь такой вонючий прошли по тропинке и вам ни один медведь не дал пинка, то это ещё не значит, что рядом нет ни одного медведя. Может быть, ему было просто лень в этот момент вас драть на части.
Выход из леса находится «внизу по центру».
Обстановка в лесу постоянно меняется. Потому не все тропинки проходимы - завалы и опасные места помечены крестиками.
После выхода из леса вы не сможете попасть туда снова. Задержка будет зависеть от времени вашего пребывания в лесу, но не менее шести и не больше 12 часов.
|
|
|
|
|
|
Страхование опыта
- Страховой полис.
При проигрыше в бою позволяет получить опыт без штрафа за проигрыш - как у победившей стороны.
Свиток можно купить в госе в разделе нейтральных заклинаний.
Действует 6 часов
Если каст страховки закончился во время боя, то бой все равно считается застрахованным |
|
|
|
|
|
Наверное, неправильно называть лотереей розыгрыш, в котором участник не покупает никаких билетов.
Чтобы получить шанс выиграть приз достаточно кликнуть на иконку голосования и ввести свой логин.
Лотерейка проводится каждый день в 21:00
Приз - 10,00 - 50,00 кр на банковский счет.
Имя удачливого бойца будет объявлено в чате:
21:00 Победитель ежедневной лотереи «RPG-TOP кр каждый день» SHEFF получает 26.00 кр. (счет 1196)
Если же подходящих кандидатов не найдется, то надпись будет такой:
21:00 Сегодня в ежедневной лотерее «RPG-TOP кр каждый день» победителя не оказалось
Голосование «держится» одну неделю - голосовать каждый день не обязательно.
Иконки для голосования можно найти в комнатах клуба и на главной странице.
Указывайте верно логин перса! Иначе приз пройдет мимо. |
|
|
|
|
|
В здание магазина на Центральной площади завезены 10 видов разнообразных рун:
Руна бури
Руна ветра
Руна натиска
Руна огня
Руна пламени
Руна разума
Руна силы
Руна солнца
Руна урагана
Руна покоя
Напоминаем, что все руны можно прокачивать в поединках!
Подробнее про руны и их прокачку можно прочитать здесь |
|
|
|
|
|
- Откуда появился медальон? - спросите вы
- Его принёс в город Старьевщик, - отвечу вам я
Он появился в городе полтора года назад. Колеса его тележки с хрустом ломали тонкий ноябрьский лед на ещё помнящих тепло лужицах. Он обосновался в углу площади. Полтора года ветер играл на Центральной площади кусками ветоши, не раз пытался перевернуть стопку дырявых ведер и опрокинуть её на груду прогнивших доспехов.
Старьевщик приволок в город целый сундук медальонов. Со временем в городе не осталось ни одного человека, который не заимел бы себе эту безделушку. Скупой обладатель дырявых ведер покинул город, а медальоны у людей остались.
У каждого в городе есть медальон. У каждого. Знахарь не мог оставить это просто так…
Начиная с 8 уровня у персонажа на страничке информации появляется медальон.
(Параметры медальона указаны в настройках персонажа)
Эту красивую безделушку можно напичкать магией по самые уши и чуточку выше.
Существуют пять направлений для развития:
• hp (жизни персонажа)
• мф.уворот
• мф.антиуворот
• мф.крит
• мф.антикрит
Каждый параметр можно прокачать до 50 единиц.
Медальон, прокачанный по всем направлениям на 50 единиц, получает максимальный шестой уровень, изумительной красоты картинку и +10 hp в дополнение к существующим.
Усилить украшение можно свитком «Усиление медальона +5». При использовании свитка указывается конкретное усиление.
Купить свиток можно тут: Центральная площадь -> Сувенирный магазинчик -> Валютный отдел -> Заклинания: усиление персонажа. |
|
|
|
|
|
Краткий список доработок:
• Разработана новые формулы расчета шанса уворота и шанса крита.
• Исправлена ошибка при которой персонаж мог исчезать из списка онлайн чата при начале тренировочного поединка с ботом (клоном).
• Исправлены и оптимизированы локации пещер.
• Убраны с прилавков магазинов предметы которые не соответствуют БК1.
• Множество предметов были отредактированы для соответствия их изначальным параметрам и требованиям.
Так же хотим выразить вам благодарность за оставленные обращения в обратной связи, они нам помогают делать проект лучше. |
|
|
|
|
|
Разработан новый модуль - "Обратная связь", в котором Вы можете оставить свои предложения и сообщить о багах в игре. На каждое сообщение Вы получите ответ в течении 24 часов (максимум) с возможными решениями проблемы. |
|
|
|
|
|
На самом деле все очень просто. Если есть лопата, то копаешь, нет - не копаешь.
Лопаты пока одного типа. Её можно приобрести в магазине (раздел: Амуниция)
Чем больше копаешь, тем глубже выкопаешь.
А бывают непроходимые для орудия участки, в которых копать бесполезно.
Обновления:
• Время копания уменьшено с 6 минут до... Оно убрано ;
)
• Введена небольшая задержка вместо времени копания, которая составляет всего 6 секунд.
• Если копать быстро, то появится усталось, которая убавляет текуший уровень жизни.
• При красных HP копать нельзя.
• 1 копание = +1 к долговечности лопаты.
• Добавлено системное сообщение о том, кто и что выкопал на поле.
Самое главное:
• Поле теперь обновляется автоматически, причем 2 раза в сутки!
• Время обновления поля 12:00 и 20:00 (по серверному времени)
• Естественно Комментатор будет сообщать в общий чат когда наступит время обновления поля.
Грядущие изменения на поле:
•
Замена всех выкапываемых предметов.
• Увеличение выкапываемых предметов.
|
|
|
|
|
|
Боевая руна
- предмет, который дает усиление игроку в бою в виде дополнительных статов, мфов и хп. Приобрести руну можно в магазине Березка. Максимум персонаж может носить 3 руны, которые одеваются в соответствующие слоты в инвентаре. Боевая руна изначально запечатана и ее невозможно надеть. После распечатки привязывается к владельцу и изначально имеет нулевой уровень.
Доступные виды рун иже перечислены доступные виды рун, их начальные параметры и максимальные значения 25 уровня. По мере прокачки уровня, параметры будут постепенно возрастать от начальных до максимальных.
Руна ветра Уровень 0
Уровень 25 Ловкость: 1
Ловкость: 3 Уровень жизни: 1
Уровень жизни: 51 Мф. уворот: 1
Мф. уворот: 51 Мф. антикрит: 1
Мф. антикрит: 51
Список рун будет пополняться..
Как развить руну Руна качается за счет получаемого опыта игрока в бою - 10%. Этот опыт делится между всеми надетыми рунами. Если руна надета одна - весь опыт уходит ей. Если руна прокачана до максимума и надета на персонажа, она так же берет на себя часть опыта, хотя он ей не добавляется. Что бы начать прокачивать руны - их следует одеть в специальные слоты. Игрок может иметь неограниченное число рун - но одеть может не больше 3-х.
Таблица рунного опыта
Уровень
Опыт
1
1 000
2
5 000
3
10 000
4
20 000
5
50 000
6
100 000
7
150 000
8
200 000
9
300 000
10
500 000
11
700 000
12
1 000 000
13
1 300 000
14
1 600 000
15
2 000 000
16
2 400 000
17
2 800 000
18
3 200 000
19
3 500 000
20
4 000 000
21
4 400 000
22
4 800 000
23
5 200 000
24
5 500 000
25
6 000 000
По достижении 25 уровня, опыт перестает расти. |
|
|
|
Всего новостей: 117 Страниц: 6 |
|
|
|
|
|
oldbk.org
|
|
|
|
|
|
|